Ranking

Build and Kill Zombies ranking de armas y piezas de contacto

El morro del kart es el arma. Ordenado por valor de ram, no por rareza del Index.

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ranking de armas

Build and Kill Zombies no te entrega un HUD de armas de fuego. El arma es el frente del kart. Rodillos de púas, arados, muros de ladrillos y lo que Car Parts venda esta semana son el arsenal. Esta lista ordena esas herramientas de contacto para que un botín de códigos no aterrice en una entrada cosmética del Index.

Lee builds de kart después de esta página. Un arma sin ruedas es una estatua. Un arma sin Save es una anécdota.

S — Rodillo de púas / arado dentado

El arte clave oficial existe por una razón. Un cilindro gris con púas delante de una carrocería morada borra zombis verdes sin necesitar apuntar. En Drive, eso es DPS de contacto. Cómpralo en cuanto Car Parts lo tenga. Mantenlo bajo; un rodillo en un tallo alto vuelca. El HP debería quedarse cerca del 100% en el propio rodillo — si es el ladrillo del 92%, pusiste la pieza débil en el hueco equivocado.

Tanto el solitario como el co-op quieren este morro. En un grupo de cinco, decidid quién lleva el rodillo para no atropellar todos el mismo zombi.

A — Muro de parachoques ancho

Un muro plano y ancho de ladrillos en el morro. Menos pop de objetivo único que el rodillo, mucho más difícil de que un zombi alcance el asiento. Mejor en co-op en línea cuando los karts chocan entre sí tanto como con la horda. Barato. Puedes prototiparlo con ladrillos iniciales antes de que abra Car Parts.

B — Turbo / ruedas extra

No son un arma, pero multiplican las armas. La velocidad inicial es ~10 studs/s. El turbo es por lo que las GUIs de scripts muestran AUTO TURBO. Las ruedas extra evitan que la masa convierta el rodillo en un barco. Cómpralos cuando el morro ya exista. Que los pips de turbo del HUD dejen de estar en +0% es la señal de que el turbo funciona.

C — Púas laterales y cuchillas cosméticas

Se ven agresivas en el Index. En Drive golpean aire. Los zombis se acercan de frente por la hierba a cuadros. Las decoraciones laterales añaden masa y deuda de HP. Guárdalas para un Save meme, no para el reloj del jefe.

D — Asiento sin armadura / torres altas / juguetes colgantes

Si lo primero que toca un zombi es el asiento cian, no tienes un arma. Tienes una silla. Las torres altas actúan como velas. Los juguetes colgantes de los carteles de evento son loot, no loadout, hasta que los aparques detrás del rodillo.

Empujones solo de evento

Hacker Event y Admin Abuse pueden spawnear piezas de contacto temporales. Ordénalas S mientras el evento esté activo si mantienen el HP al 100% en un ram del King. Bájalas cuando el cartel termine. No reconstruyas todo tu planificador de builds alrededor de un objeto de tres días.

Emparejamientos

  • Caminantes de camisa roja (el zombi verde común): rodillo o parachoques, ambos valen.
  • Cúmulos densos más allá de la franja: rodillo, porque un giro marca a muchos.
  • Jefe / King 1x1x1x1: rodillo más turbo más co-op. Los karts solo de parachoques tardan demasiado.
  • Accidentes a pie: caminaste a la hierba con B en lugar de F. Ningún arma ayuda. Mira controles.

Gasta en orden S → A → B. C y D esperan hasta que farmear efectivo sea aburrido. Revisa esta lista cuando Car Parts tenga un puesto nuevo; el juego sigue recibiendo actualizaciones en vivo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el lobby, Drive, códigos y el temporizador de jefes.

¿Hay armas de fuego en el juego?

El HUD en vivo es contacto vehicular, Skills y tiradas — no una barra de disparos en primera persona. El morro del kart es el arma.

¿Debo comprar turbo antes que un arado?

No. Turbo en un asiento sin armadura solo te entrega más rápido a los zombis.

¿El co-op cambia el ranking de armas?

Los parachoques anchos suben cuando cinco karts comparten la hierba. Los rodillos se quedan en S de todos modos.