Build and Kill Zombies Waffen- und Contact-Teile-Tierliste
Die Nase des Karts ist die Waffe. Gerankt nach Ram-Wert, nicht nach Index-Rarity.
Build and Kill Zombies gibt dir kein Gun-HUD. Die Waffe ist die Front des Karts. Stachelwalze, Pflüge, Brick-Wände und was Car Parts diese Woche verkauft sind das Arsenal. Diese Liste rankt diese Contact-Tools, damit ein Code-Übersicht-Schub nicht auf einem kosmetischen Index-Eintrag landet.
Lies danach Builds. Eine Waffe ohne Räder ist eine Statue. Eine Waffe ohne Save ist eine Geschichte.
S — Stachelwalze / gezahnter Pflug
Die offizielle Key Art existiert aus einem Grund. Ein grauer Spike-Zylinder vor einem lila Body löscht grüne Zombies ohne Aim. In Drive ist das Contact-DPS. Kauf das, sobald Car Parts es lagert. Halte es niedrig; ein Roller auf einem hohen Stiel kippt. HP sollte nahe 100% am Roller selbst bleiben — wenn er der 92%-Brick ist, hast du das schwache Stück in den falschen Slot gesetzt.
Solo und Co-Op lieben diese Nase. In einem Fünf-Stack ruft aus, wer den Roller bekommt, damit ihr nicht alle denselben Zombie rammt.
A — Breite Stoßstangen-Wand
Eine flache, breite Brick-Wand an der Nase. Weniger Single-Target-Pop als der Roller, viel schwerer für einen Zombie, den Sitz zu erreichen. Am besten in Online-Co-Op, wenn Karts genauso oft miteinander kollidieren wie mit der Horde. Günstig. Du kannst ihn mit Starter-Bricks prototypisieren, bevor Car Parts öffnet.
B — Turbo / Extra-Räder
Keine Waffe, aber sie multiplizieren Waffen. Starter-Speed ist ~10 studs/s. Turbo ist der Grund, warum Script-GUIs AUTO TURBO zeigen. Extra-Räder halten Masse davon ab, den Roller in ein Boot zu verwandeln. Kauf das, wenn die Nase schon existiert. Boost-Pips auf dem HUD, die +0% verlassen, sind das Tell, dass Turbo arbeitet.
C — Seitenspikes und kosmetische Klingen
Sehen im Index böse aus. In Drive treffen sie Luft. Zombies kommen von vorne auf dem karierten Gras. Seitendekorationen addieren Masse und HP-Schuld. Speichere sie für einen Meme-Speicherstand-Slot, nicht für die Boss-Uhr.
D — Ungepanzerter Sitz / hohe Stacks / hängende Toys
Wenn das Erste, was ein Zombie berührt, der cyanfarbenen Sitz ist, hast du keine Waffe. Du hast einen Stuhl. Hohe Stacks wirken als Segel. Hängende Toys von Event-Tafels sind Loot, kein Loadout, bis du sie hinter dem Roller parkst.
Event-only-Bumps
Hacker Event und Admin Abuse können temporäre Contact-Teile spawnen. Rank sie S, solange das Hacker Event live ist, wenn sie HP bei 100% durch einen King-Ram halten. Drop sie, wenn das Board endet. Baue nicht deinen ganzen Build-Planer um ein Drei-Tage-Item.
Matchups
- Rotshirt-Walker (der übliche grüne Zombie): Roller oder Stoßstange, beides fine.
- Dichte Cluster hinter dem Streifen: Roller, weil ein Spin viele trifft.
- Boss / King 1x1x1x1: Roller plus Turbo plus Co-Op. Stoßstange-only-Karts brauchen zu lange.
- Zu-Fuß-Unfälle: Du bist mit B statt F aufs Gras gelaufen. Keine Waffe hilft. Siehe Steuerung.
Gib in der Reihenfolge S → A → B aus. C und D warten, bis Cash farmen langweilig ist. Prüfe diese Liste neu, nachdem Car Parts einen neuen Stand bekommt; das Spiel erhält weiterhin Live-Updates.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Lobby, Drive, Codes und Boss-Timern.
Gibt es Guns im Spiel?
Das Live-HUD ist Fahrzeug-Contact, Skills und Rolls — keine First-Person-Shooter-Hotbar. Die Kart-Nase ist die Waffe.
Soll ich Turbo vor einem Pflug kaufen?
Nein. Turbo auf einem ungepanzerten Sitz liefert dich nur schneller zu den Zombies.
Ändert Co-Op die Waffen-Rangliste?
Breite Stoßstangen steigen, wenn fünf Karts das Gras teilen. Roller bleiben sowieso S.