Build and Kill Zombies Ranking de armas e peças de contato
O nariz do kart é a arma. Ranqueado por valor de ram, não por raridade do Index.
Build and Kill Zombies não te entrega um HUD de arma de fogo. A arma é a frente do kart. Rolos de espinhos, arados, paredes de tijolo e o que Car Parts vender esta semana são o arsenal. Esta lista ranqueia essas ferramentas de contato para um dump de código não cair numa entrada cosmética do Index.
Leia builds de kart depois desta página. Uma arma sem rodas é uma estátua. Uma arma sem Save é uma história.
S — Rolo de espinhos / arado dentado
A key art oficial existe por um motivo. Um cilindro cinza com spikes na frente de um corpo roxo deleta zumbis verdes sem exigir mira. No Drive, isso é DPS de contato. Compre no instante em que Car Parts estocar. Mantenha baixo; um rolo num mastro alto vira. O HP deve ficar perto de 100% no próprio rolo — se ele é o tijolo a 92%, você colocou a peça fraca no slot errado.
Solo e co-op adoram este nariz. Num stack de cinco, combinem quem fica com o rolo para não atropelar todos o mesmo zumbi.
A — Parede de para-choque largo
Uma parede plana e larga de tijolos no nariz. Menos pop de alvo único que o rolo, bem mais difícil para um zumbi alcançar o assento. Melhor em co-op online quando os karts colidem uns com os outros tanto quanto com a horda. Barato. Você pode prototipar com tijolos iniciais antes de Car Parts abrir.
B — Turbo / rodas extras
Não são arma, mas multiplicam armas. A velocidade inicial é ~10 studs/s. Turbo é por isso que GUIs de script mostram AUTO TURBO. Rodas extras impedem a massa de transformar o rolo num barco. Compre quando o nariz já existir. Pips de boost no HUD saindo de +0% são o sinal de que o turbo está funcionando.
C — Spikes laterais e lâminas cosméticas
Parecem bravos no Index. No Drive batem no ar. Zumbis se aproximam pela frente na grama xadrez. Decorações laterais adicionam massa e dívida de HP. Guarde para um slot de Save meme, não para o relógio do chefe.
D — Assento sem blindagem / torres altas / brinquedos pendurados
Se a primeira coisa que um zumbi toca é o assento ciano, você não tem arma. Tem uma cadeira. Torres altas agem como velas. Brinquedos pendurados de outdoors de evento são loot, não loadout, até você estacioná-los atrás do rolo.
Bumps só de evento
Hacker Event e Admin Abuse podem spawnar peças de contato temporárias. Ranqueie como S enquanto o evento estiver ao vivo se mantiverem HP em 100% num ram do King. Descarte quando o outdoor acabar. Não reconstrua o planejador de build inteiro em volta de um item de três dias.
Matchups
- Walkers de camisa vermelha (o zumbi verde comum): rolo ou para-choque, os dois ok.
- Clusters densos depois da faixa: rolo, porque um giro acerta muitos.
- Chefe / King 1x1x1x1: rolo mais turbo mais co-op. Karts só de para-choque demoram demais.
- Acidentes a pé: você foi à grama com B em vez de F. Nenhuma arma ajuda. Veja controles.
Gaste na ordem S → A → B. C e D esperam até farmar dinheiro ficar chato. Reveja esta lista depois que Car Parts ganhar um stand novo; o jogo ainda recebe updates ao vivo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre o lobby, Drive, códigos e timers de chefe.
Tem armas de fogo no jogo?
O HUD ao vivo é contato veicular, Skills e rolls — não uma hotbar de tiro em primeira pessoa. O nariz do kart é a arma.
Devo comprar turbo antes de um arado?
Não. Turbo num assento sem blindagem só te entrega mais rápido aos zumbis.
Co-op muda a tier de armas?
Para-choques largos sobem quando cinco karts dividem a grama. Rollers ficam S de qualquer jeito.