Ranking

Build and Kill Zombies Ranking de armas e peças de contato

O nariz do kart é a arma. Ranqueado por valor de ram, não por raridade do Index.

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Ranking de armas

Build and Kill Zombies não te entrega um HUD de arma de fogo. A arma é a frente do kart. Rolos de espinhos, arados, paredes de tijolo e o que Car Parts vender esta semana são o arsenal. Esta lista ranqueia essas ferramentas de contato para um dump de código não cair numa entrada cosmética do Index.

Leia builds de kart depois desta página. Uma arma sem rodas é uma estátua. Uma arma sem Save é uma história.

S — Rolo de espinhos / arado dentado

A key art oficial existe por um motivo. Um cilindro cinza com spikes na frente de um corpo roxo deleta zumbis verdes sem exigir mira. No Drive, isso é DPS de contato. Compre no instante em que Car Parts estocar. Mantenha baixo; um rolo num mastro alto vira. O HP deve ficar perto de 100% no próprio rolo — se ele é o tijolo a 92%, você colocou a peça fraca no slot errado.

Solo e co-op adoram este nariz. Num stack de cinco, combinem quem fica com o rolo para não atropelar todos o mesmo zumbi.

A — Parede de para-choque largo

Uma parede plana e larga de tijolos no nariz. Menos pop de alvo único que o rolo, bem mais difícil para um zumbi alcançar o assento. Melhor em co-op online quando os karts colidem uns com os outros tanto quanto com a horda. Barato. Você pode prototipar com tijolos iniciais antes de Car Parts abrir.

B — Turbo / rodas extras

Não são arma, mas multiplicam armas. A velocidade inicial é ~10 studs/s. Turbo é por isso que GUIs de script mostram AUTO TURBO. Rodas extras impedem a massa de transformar o rolo num barco. Compre quando o nariz já existir. Pips de boost no HUD saindo de +0% são o sinal de que o turbo está funcionando.

C — Spikes laterais e lâminas cosméticas

Parecem bravos no Index. No Drive batem no ar. Zumbis se aproximam pela frente na grama xadrez. Decorações laterais adicionam massa e dívida de HP. Guarde para um slot de Save meme, não para o relógio do chefe.

D — Assento sem blindagem / torres altas / brinquedos pendurados

Se a primeira coisa que um zumbi toca é o assento ciano, você não tem arma. Tem uma cadeira. Torres altas agem como velas. Brinquedos pendurados de outdoors de evento são loot, não loadout, até você estacioná-los atrás do rolo.

Bumps só de evento

Hacker Event e Admin Abuse podem spawnar peças de contato temporárias. Ranqueie como S enquanto o evento estiver ao vivo se mantiverem HP em 100% num ram do King. Descarte quando o outdoor acabar. Não reconstrua o planejador de build inteiro em volta de um item de três dias.

Matchups

  • Walkers de camisa vermelha (o zumbi verde comum): rolo ou para-choque, os dois ok.
  • Clusters densos depois da faixa: rolo, porque um giro acerta muitos.
  • Chefe / King 1x1x1x1: rolo mais turbo mais co-op. Karts só de para-choque demoram demais.
  • Acidentes a pé: você foi à grama com B em vez de F. Nenhuma arma ajuda. Veja controles.

Gaste na ordem S → A → B. C e D esperam até farmar dinheiro ficar chato. Reveja esta lista depois que Car Parts ganhar um stand novo; o jogo ainda recebe updates ao vivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o lobby, Drive, códigos e timers de chefe.

Tem armas de fogo no jogo?

O HUD ao vivo é contato veicular, Skills e rolls — não uma hotbar de tiro em primeira pessoa. O nariz do kart é a arma.

Devo comprar turbo antes de um arado?

Não. Turbo num assento sem blindagem só te entrega mais rápido aos zumbis.

Co-op muda a tier de armas?

Para-choques largos sobem quando cinco karts dividem a grama. Rollers ficam S de qualquer jeito.