Ferramentas

Ferramentas de Build and Kill Zombies

Checklists que você roda na plataforma do lobby entre Drives — sem planilha.

Última atualização:

Hub de ferramentas

Ferramentas neste wiki são checklists, não executors. Se você queria toggles de auto-farm, isso é o hub de scripts. Aqui mantemos um planejador de build que você pode ler com a Shop aberta, mais a rotina da plataforma do lobby que gostaríamos que o HUD imprimisse para você.

Build and Kill Zombies já te dá telemetria: studs/s, porcentagens de HP das peças, Distance, NEXT BOSS IN, dinheiro versus moedas. O problema é usar. Jogadores novos Drive com um tijolo a 92%, 10 studs/s e boosts +0% / +0%, depois gastam um código num roll de Supports. Estas ferramentas existem para interromper isso.

O que mora neste hub

  • Planejador de build — ordem de compra S/A/B mapeada para Car Parts, Skills e Saves.
  • A rotina da plataforma do lobby abaixo — uma auditoria de HUD de 60 segundos.

Auditoria de HUD de 60 segundos

Rode isto toda vez que carregar:

  1. Contador de notas versus contador de moedas. Só notas compram peças.
  2. FREE CHEST ainda na grama? Entre.
  3. Grupo entrado e curtido? Baú do grupo.
  4. Campo Community Codes da Exclusive Shop vazio? Confira o Hub de códigos.
  5. Pip no tile Saves? Snapshot antes de tocar em B.
  6. NEXT BOSS IN abaixo de dez minutos? Troque para um Save de chefe, pule rolls.
  7. studs/s ainda 10 depois de duas compras? Você comprou massa sem rodas.
  8. Algum tijolo abaixo de 100%? Troque antes de F.
  9. Amigos de Co-Op no servidor? Combinem faixas.
  10. Outdoor Admin Abuse ao vivo? Use um Save descartável.

Se falhar em três desses, não Drive. Conserte a plataforma do lobby primeiro. Primeiros passos explica cada tile.

Matemática de dinheiro sem calculadora

Packs da Exclusive Shop são 50K por 499 Robux e 100K por 999 Robux. Isso é cerca de 100–101 dinheiro por Robux antes de qualquer promoção. Um loop manual curto que rende algumas centenas de notas é “grátis.” Um pack de 100K só vale se a janela de chefe for hoje à noite e o kart já sobrevive. A página do planejador transforma esses números numa lista de peças.

O que não vamos publicar

  • Um executor no navegador.
  • Uma planilha falsa de DPS com nomes inventados de SKU.
  • Um “gerador” de códigos.

Quando os nomes de Car Parts estabilizarem, o planejador ganha uma tabela nomeada. Até lá ranqueia funções (nariz, rodas, turbo, Skills) do mesmo jeito que a Ranking.

Co-op online não muda a auditoria. Cada um dos cinco jogadores deve rodá-la no próprio HUD. Dividir a plataforma do lobby não divide pips de HP.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre o lobby, Drive, códigos e timers de chefe.

O planejador de build é um item no jogo?

Não. É um checklist do wiki. Use enquanto Exclusive Shop ou Car Parts estiver aberto.

Estas ferramentas precisam de scripts?

Não. São o oposto de scripts: leituras manuais do HUD.

Posso usar em co-op?

Sim. Cada jogador roda a mesma auditoria no próprio kart.