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Build and Kill Zombies Kart-Build-Planer

Shop in dieser Reihenfolge. Zweimal speichern. Drive nur, wenn die Liste grün ist.

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Build-Planer

Öffne diese Seite auf einem Zweitmonitor oder Handy, während du auf der Build-and-Kill-Zombies-Lobby-Plattform stehst. Es ist eine Einkaufsreihenfolge, kein 3D-Editor. Paare sie mit Kart bauen und der Builds-Rangliste.

Loadout A — erster funktionierender Kart (Free-to-Play)

Cash-Quelle: Code-Übersicht, Gruppenkiste, FREE CHEST, zwei kurze Drives.

  • Vier Räder an den Ecken
  • Frontpflug oder Stachelwalze (S-Tier-Nase)
  • Sitz leicht hinten
  • Keine zweite Etage
  • Als „Farm“ speichern
  • Ein Kontakt-Skills-Knoten erst nach einer erfolgreichen Schleife

Stop. Drive. Wenn Distance bei 0 bleibt, hast du den karierten Streifen nie überquert. Wenn ein Brick 92% zeigt, ersetze ihn vor dem nächsten F.

Loadout B — Co-Op-Stoßstange

Nutzen, wenn der Server voll ist (fünf Spieler, Online-Co-Op).

  • Breite Brick-Wand, breiter als der Sitz
  • Extra-Räder für die Masse
  • Keine Seitenspielzeuge
  • Als „Stoßstange“ speichern
  • Den Freund mit dem Roller Cluster nehmen lassen

Loadout C — Boss / King

Nutzen, wenn NEXT BOSS IN unter 15 Minuten ist oder Hacker Event live ist.

  • Loadout-A-Roller, HP-Pips 100%
  • Turbo equipped (Boost-Pips nicht bei +0% stecken)
  • Kontakt-Skills an
  • Supports-Rolls aus, bis nach dem Fight
  • Als „Boss“ speichern — Farm nicht überschreiben
  • Co-Op gefüllt, wenn jemand online ist

Ausgabenreihenfolge für jede Geldbörse-Größe

  1. Nase (Roller oder Stoßstange) — Waffen-Rangliste
  2. Räder / Turbo — 10 studs/s verlassen
  3. Skills-Knoten, der zum Save passt — Skills
  4. Supports-Rolls
  5. Index-Kosmetik

Nie 4 und 1 umkehren. AUTO-ROLL-GUIs kehren sie für dich um; deshalb wirken sie reich und dann arm. Siehe Auto Farm.

Cash-Breakpoints (Exclusive Shop)

PackCashRobux
Medium50K499
Large100K999
Gift chestungelabeltes Bundle~1799

Kauf ein Pack nur, wenn Loadout A schon Drive schafft. Ein 100K-Schub auf einem Sitz-first-Kart ist eine Spende an den Walker.

Lobby-Plattform-Geometrie-Erinnerungen

  • Car-Builder-Stand ist hinter dir; verbreitere keine Stoßstange hinein.
  • FREE CHEST ist vor dem Stall; park nicht darauf.
  • Karierten Streifen ist der Distance-Start. Richte dich davor aus, bevor F.
  • Andere Karts auf der Lobby-Plattform sind Co-Op-Partner. Build nicht in ihrer Hitbox.

Nach jedem Patch

Wenn Car Parts eine Artikelnummer umbenannt hat, ist der Job unverändert: Nase, Räder, Turbo, Skills. Lauf Loadout A auf einem Test-Save, bevor du Boss überschreibst. Prüfe Updates-Hub auf HP- oder studs/s-Retunes.

Drucke nichts. Tick die Boxen selbst. Dann drücke F.

Wenn Cash unter 500 liegt

Skip Loadout C. Lauf Loadout A minus Turbo. Hol die FREE CHEST und die Gruppenkiste nur erneut, wenn du sie noch nicht hast — sie zahlen nicht zweimal. Short-Loop, bis ein Brick 100% ist und Distance mindestens einmal non-zero war. Dann Räder kaufen. Spieler, die diesen Planer bei 210 Cash öffnen (eine echte Lobby-Zahl) und Loadout C fertig machen wollen, sind der Grund, warum Exclusive Shop verlockend aussieht. Der Planer ist so geordnet, dass 210 Cash trotzdem eine Nase produziert. Nutze diese Reihenfolge, auch wenn ein Freund in Co-Op gerade ein 100K-Pack geflasht hat. Sein Geldbörse ist nicht deins.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Lobby, Drive, Codes und Boss-Timern.

Wie viele Saves brauche ich?

Mindestens zwei: Farm und Boss. Drei, wenn du auch einen Co-Op-Stoßstange hältst.

Wo kaufe ich die Nase?

Am Car-Parts-Stand im Gras, mit Cash aus Drive und Codes — nicht aus Index.

Soll ich zuerst Supports abhaken?

Nein. Supports sind Schritt 4. Ein Roll auf einem Papp-Chassis ist ein verschwendeter Roll.